Пришёл черёд рассказать о GTA 2 — последней основной части серии, относящейся к классической «2D-вселенной». Разработка сиквела стала полной противоположностью первого опыта DMA Design: команда состояла из компетентных авторов, руководство всячески стимулировало разработку, дедлайн был соблюдён, а на место многократным переделкам каждого аспекта игры пришло тщательное следование проверенной формуле. Однако именно последнее вышло игре боком.
Спикер: Алексей Першин — автор статей, переводчик комиксов Parallel Comics, Hachette и АСТ.
Напоминаем, что для того чтобы восстановить билет организатору можно не писать.
Если вы хотите вернуть билеты, вы можете сделать это по ссылке из письма с билетами или оформить запрос организатору в вашем  личном кабинете.